株式会社プロディジ / 受託開発・技術パートナーProdigy Co., Ltd. / Engineering partner

AIとエンジニアリングで、
次世代を実装する。

Engineering the next generation
with AI.

レガシー業務システムの刷新から、AIエージェント、Unreal Engine 5、XR・ゲーム開発まで。20年の実装力とAI駆動開発を融合し、構想を動くプロダクトへ変えます。

From modernizing legacy enterprise systems to AI agents, Unreal Engine 5, XR and games, we turn concepts into working products through 20 years of engineering and AI-driven development.

20+ yrs開発実績年数years of delivery
240+開発実績development track record
Full Stack要件定義〜運用from design to ops
AI + UE5業務系もエンタメもenterprise + entertainment

プロディジが選ばれる理由

Why clients choose Prodigy

単なるWeb制作会社ではありません。業務理解、システム設計、ハードウェア連携、エンタメ開発までを横断し、現場で使われ続ける仕組みに落とし込みます。

We are not just a web production shop. We combine business understanding, architecture, hardware integration and entertainment engineering into systems people can keep using.

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要件定義から運用まで

End-to-end execution

企画、UI/UX、開発、クラウド・インフラ、テスト、保守運用まで、プロジェクトのフェーズに合わせて柔軟に対応します。

We handle planning, UI/UX, development, cloud infrastructure, testing and operations according to project phase and scale.

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業務系に強い

Deep B2B system knowledge

流通、物流、製造、金融、店舗、ECなど、複雑な現場要件とレガシー連携が絡むシステムを数多く支えてきました。

We support systems with complex operational requirements and legacy integrations across retail, logistics, manufacturing, finance, stores and EC.

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先端技術を実装に落とす

Advanced tech, practically delivered

Unity、XR、IoT、画像認識、OCR、特殊端末連携など、PoCで終わらせず、実業務に使える形まで作り込みます。

Unity, XR, IoT, image recognition, OCR and special device integration are shaped into usable systems, not left as demos.

対応領域

What we build

部分的な開発からフルサイクル開発まで。業務システムとエンタメ技術の両方を持つことで、幅広い課題に対応できます。

From focused assignments to full-cycle development, our combination of business systems and entertainment tech covers a broad range of needs.

Business Systems業務・基幹・リソース管理Core business systems在庫、勤怠、顧客情報、営業支援、管理画面。Inventory, attendance, customer data, sales support and admin tools.
Retail / POS店舗・決済・スマートPOSStores, payment and smart POS認証、端末、センサー、店舗オペレーション連携。Authentication, terminals, sensors and store operations.
Web / EC大規模Web・ECプラットフォームLarge-scale web and EC高トラフィック、受発注、複数EC、予約販売。High traffic, orders, multi-channel EC and reservations.
IoT / HardwareIoT・ハードウェア連携IoT and hardware integrationセンサー、特殊端末、ゲート、リアルタイム連携。Sensors, special terminals, gates and real-time integrations.
MobileiOS / AndroidアプリiOS / Android apps現場入力、会員向け、ゲーム、業務アプリ。Field input, member apps, games and business apps.
AI / OCR画像認識・OCR・自動化Image recognition, OCR and automation伝票読取、本人確認、検品、スマホOCR。Form reading, ID verification, inspection and smartphone OCR.
XR / GameVR・AR・ゲーム開発VR, AR and game developmentUnity / Unreal、3D、エフェクト、最適化。Unity / Unreal, 3D, effects and optimization.
Operations保守・運用・改善Maintenance and improvement負荷、セキュリティ、監視、継続アップデート。Load, security, monitoring and continuous updates.

匿名化した開発実績

Anonymized case studies

守秘義務に配慮し、固有名詞を伏せた形で掲載しています。BtoBからエンタメまで、実装範囲と技術領域の広さをご覧ください。

Names are anonymized for confidentiality. The examples show the breadth of implementation scope and technology coverage.

次世代POS・店舗ソリューションNext-generation POS and store solutions

無人店舗の自動決済、全店舗導入のタブレット検品・在庫管理、顔認証・NFC対応スマート決済端末など、店舗の現場と基幹システムをつなぐ開発。

Unmanned store payment, tablet-based inspection and inventory, and face-auth / NFC smart payment terminals connecting store operations with core systems.

C#JavaPostgreSQLiBeaconNFC
業務・基幹・リソース管理Business, core and resource management

製造・建設向け労働リソース最適化、大規模倉庫WMS、金融機関向けセキュアな顧客情報・営業支援管理などを構築。

Labor resource optimization, large-scale warehouse management and secure customer / sales support management for financial environments.

JavaPostgreSQLHTML/CSS/JavaScriptHardware I/O
大規模Web・EC・予約販売Large web, EC and reservation systems

高トラフィックに耐えるBtoB EC、複数ECモール連携、オンラインチケット販売、ホテル予約、クーポン、教育・人材系Webシステム。

High-traffic B2B EC, multi-mall EC integration, online ticket sales, hotel booking, coupons and education / staffing web systems.

JavaPHPMySQLAWSPayment
IoT・ハードウェア・先進業務IoT, hardware and advanced operations

顔認証ゲート、スマホOCR、EVエネルギー管理、建設機械の遠隔操作、特殊3Dデバイス制御、XRを使ったシミュレーション開発。

Face-auth gates, smartphone OCR, EV energy management, remote control of construction machinery, special 3D device control and XR simulations.

AI / OCRIoTWebRTCUnityXR
コンシューマー / モバイルゲームConsumer and mobile games

国民的RPG、人気アニメIP、リズムゲーム、スマホRPGなどで、3Dモデル・エフェクト・UI・クライアント・バックエンド・運用を支援。

Support for major RPGs, anime IP action games, rhythm games and smartphone RPGs, covering 3D models, effects, UI, clients, backend and operations.

Unreal EngineUnityC++C#Maya

進め方

How we work

曖昧な段階からの相談、途中フェーズからの参加、保守だけの相談も可能です。必要なところから入ります。

We can join at the ambiguous planning stage, mid-project, or for maintenance. We start where you need us.

要件定義・設計Requirements & architecture業務フローを分析し、スケールや運用を見据えて設計。Analyze operations and design for scale and operations.
UI/UX設計UI/UX design現場が迷わず使える画面と操作を設計。Design interfaces that real users can use without confusion.
開発・実装Developmentフロント・バックエンド・アプリを並行して実装。Build frontend, backend and apps in parallel.
インフラ統合Infrastructure integrationクラウド、既存基幹、端末、ハードウェア連携。Cloud, existing systems, devices and hardware integration.
テスト・保守運用Testing & operations負荷、セキュリティ、監視、リリース後改善。Load, security, monitoring and post-release improvement.

技術スタック

Technology stack

特定の言語やツールに固執せず、要件・トラフィック・現場環境に応じて最適な構成を選びます。

We choose the stack according to requirements, traffic and operating environment rather than forcing a single toolset.

Frontend / MobileHTML / CSS / JavaScript / TypeScript / Vue / Angular / React / iOS / Android
Backend / LogicJava / Spring Boot / PHP / Node.js / C# / .NET / Python / C / C++
Database / CloudPostgreSQL / MySQL / SQL Server / Oracle / Redis / AWS / WebSocket
XR / 3D / DeviceUnity / Unreal Engine / Maya / PBR / Rigging / IoT / Sensors / NFC / WebRTC

技術は目的ではなく、事業を動かす手段です。

Technology is a means to move the business forward.

レガシーシステムの延命、モダンアーキテクチャへの移行、ハードウェアを含む現場連携、ゲームエンジンを使ったリッチ表現まで、目的に合わせた実装を行います。

From extending legacy systems and migrating to modern architecture to field integrations involving hardware and rich expression with game engines, implementation follows the objective.

JavaC#PHPJavaScriptPostgreSQLMySQLAWSUnityUnreal EngineiOS / AndroidIoTAI / OCR

会社情報・リンク

Company and links

会社概要、旧サイト、SNS、採用ページ、お問い合わせへの導線をまとめました。

Company outline plus quick links to the legacy site, social channels, careers and contact.

会社名
Company
株式会社プロディジ / Prodigy Co., Ltd.
本社所在地
Head office
〒101-0021 東京都千代田区外神田2-13-7 ダイニチ神田ビル3F
3F Dainichi Kanda Bldg., 2-13-7 Sotokanda, Chiyoda-ku, Tokyo 101-0021, Japan
大分開発センター
Oita Development Center
〒870-0036 大分県大分市寿町11-2 第3大成ビル202号室
Room 202, 3rd Taisei Bldg., 11-2 Kotobuki-machi, Oita-shi, Oita 870-0036, Japan
連絡先
Contact
03-3257-8608 / webadmin@prodigy-inc.co.jp
設立
Founded
平成18年5月
May 2006
資本金
Capital
10,000,000円
従業員数
Employees
30人
30
事業内容
Business
ソフトウェア開発、BtoB業務システム、Web・モバイル開発、クラウド・インフラ、IoT・XR・ゲーム開発、コンテンツ制作・企画。
Software development, B2B systems, web and mobile apps, cloud infrastructure, IoT, XR, games, content planning and production.
登録団体
Association
社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)
Computer Entertainment Supplier's Association (CESA)
事業登録
Registration
労働者派遣事業 許可番号 派13-312765
Worker dispatch business permit No. 派13-312765
取引銀行
Banks
みずほ銀行 上野支店 / 三菱UFJ銀行 秋葉原支店 / 朝日信用金庫 湯島支店 / 大分銀行 本店営業部
Mizuho Bank Ueno Branch / MUFG Bank Akihabara Branch / Asahi Shinkin Bank Yushima Branch / Oita Bank Head Office
旧サイト
Legacy site
https://prodigy-inc.co.jp

開発の相談を、まずは具体化しましょう。

Let’s make your project concrete.

新規開発、既存システム改善、PoC、保守移管、ハードウェア連携まで。課題の整理からご相談ください。

New development, existing system improvement, PoCs, maintenance transfer and hardware integration. Start by clarifying the problem.