株式会社プロディジ / 受託開発・技術パートナーProdigy Co., Ltd. / Engineering partner

20年の実装力で、
事業を前に進める。

20 years of delivery.
Built for real business.

BtoB業務システム、Webサービス、モバイル、EC、IoT、XR・ゲームまで。プロディジは、企画・要件定義から実装、インフラ、運用保守まで一気通貫で支援する開発会社です。

From B2B systems, web services, mobile apps, EC and IoT to XR and games, Prodigy supports projects from requirements and design through development, infrastructure and operations.

20+ yrs開発実績年数years of delivery
240+開発実績development track record
Full Stack要件定義〜運用from design to ops
BtoB + XR業務系も先端系もbusiness + advanced tech

プロディジが選ばれる理由

Why clients choose Prodigy

単なるWeb制作会社ではありません。業務理解、システム設計、ハードウェア連携、エンタメ開発までを横断し、現場で使われ続ける仕組みに落とし込みます。

We are not just a web production shop. We combine business understanding, architecture, hardware integration and entertainment engineering into systems people can keep using.

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要件定義から運用まで

End-to-end execution

企画、UI/UX、開発、クラウド・インフラ、テスト、保守運用まで、プロジェクトのフェーズに合わせて柔軟に対応します。

We handle planning, UI/UX, development, cloud infrastructure, testing and operations according to project phase and scale.

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業務系に強い

Deep B2B system knowledge

流通、物流、製造、金融、店舗、ECなど、複雑な現場要件とレガシー連携が絡むシステムを数多く支えてきました。

We support systems with complex operational requirements and legacy integrations across retail, logistics, manufacturing, finance, stores and EC.

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先端技術を実装に落とす

Advanced tech, practically delivered

Unity、XR、IoT、画像認識、OCR、特殊端末連携など、PoCで終わらせず、実業務に使える形まで作り込みます。

Unity, XR, IoT, image recognition, OCR and special device integration are shaped into usable systems, not left as demos.

対応領域

What we build

部分的な開発からフルサイクル開発まで。業務システムとエンタメ技術の両方を持つことで、幅広い課題に対応できます。

From focused assignments to full-cycle development, our combination of business systems and entertainment tech covers a broad range of needs.

Business Systems業務・基幹・リソース管理Core business systems在庫、勤怠、顧客情報、営業支援、管理画面。Inventory, attendance, customer data, sales support and admin tools.
Retail / POS店舗・決済・スマートPOSStores, payment and smart POS認証、端末、センサー、店舗オペレーション連携。Authentication, terminals, sensors and store operations.
Web / EC大規模Web・ECプラットフォームLarge-scale web and EC高トラフィック、受発注、複数EC、予約販売。High traffic, orders, multi-channel EC and reservations.
IoT / HardwareIoT・ハードウェア連携IoT and hardware integrationセンサー、特殊端末、ゲート、リアルタイム連携。Sensors, special terminals, gates and real-time integrations.
MobileiOS / AndroidアプリiOS / Android apps現場入力、会員向け、ゲーム、業務アプリ。Field input, member apps, games and business apps.
AI / OCR画像認識・OCR・自動化Image recognition, OCR and automation伝票読取、本人確認、検品、スマホOCR。Form reading, ID verification, inspection and smartphone OCR.
XR / GameVR・AR・ゲーム開発VR, AR and game developmentUnity / Unreal、3D、エフェクト、最適化。Unity / Unreal, 3D, effects and optimization.
Operations保守・運用・改善Maintenance and improvement負荷、セキュリティ、監視、継続アップデート。Load, security, monitoring and continuous updates.

匿名化した開発実績

Anonymized case studies

守秘義務に配慮し、固有名詞を伏せた形で掲載しています。BtoBからエンタメまで、実装範囲と技術領域の広さをご覧ください。

Names are anonymized for confidentiality. The examples show the breadth of implementation scope and technology coverage.

次世代POS・店舗ソリューションNext-generation POS and store solutions

無人店舗の自動決済、全店舗導入のタブレット検品・在庫管理、顔認証・NFC対応スマート決済端末など、店舗の現場と基幹システムをつなぐ開発。

Unmanned store payment, tablet-based inspection and inventory, and face-auth / NFC smart payment terminals connecting store operations with core systems.

C#JavaPostgreSQLiBeaconNFC
業務・基幹・リソース管理Business, core and resource management

製造・建設向け労働リソース最適化、大規模倉庫WMS、金融機関向けセキュアな顧客情報・営業支援管理などを構築。

Labor resource optimization, large-scale warehouse management and secure customer / sales support management for financial environments.

JavaPostgreSQLHTML/CSS/JavaScriptHardware I/O
大規模Web・EC・予約販売Large web, EC and reservation systems

高トラフィックに耐えるBtoB EC、複数ECモール連携、オンラインチケット販売、ホテル予約、クーポン、教育・人材系Webシステム。

High-traffic B2B EC, multi-mall EC integration, online ticket sales, hotel booking, coupons and education / staffing web systems.

JavaPHPMySQLAWSPayment
IoT・ハードウェア・先進業務IoT, hardware and advanced operations

顔認証ゲート、スマホOCR、EVエネルギー管理、建設機械の遠隔操作、特殊3Dデバイス制御、XRを使ったシミュレーション開発。

Face-auth gates, smartphone OCR, EV energy management, remote control of construction machinery, special 3D device control and XR simulations.

AI / OCRIoTWebRTCUnityXR
コンシューマー / モバイルゲームConsumer and mobile games

国民的RPG、人気アニメIP、リズムゲーム、スマホRPGなどで、3Dモデル・エフェクト・UI・クライアント・バックエンド・運用を支援。

Support for major RPGs, anime IP action games, rhythm games and smartphone RPGs, covering 3D models, effects, UI, clients, backend and operations.

Unreal EngineUnityC++C#Maya

進め方

How we work

曖昧な段階からの相談、途中フェーズからの参加、保守だけの相談も可能です。必要なところから入ります。

We can join at the ambiguous planning stage, mid-project, or for maintenance. We start where you need us.

要件定義・設計Requirements & architecture業務フローを分析し、スケールや運用を見据えて設計。Analyze operations and design for scale and operations.
UI/UX設計UI/UX design現場が迷わず使える画面と操作を設計。Design interfaces that real users can use without confusion.
開発・実装Developmentフロント・バックエンド・アプリを並行して実装。Build frontend, backend and apps in parallel.
インフラ統合Infrastructure integrationクラウド、既存基幹、端末、ハードウェア連携。Cloud, existing systems, devices and hardware integration.
テスト・保守運用Testing & operations負荷、セキュリティ、監視、リリース後改善。Load, security, monitoring and post-release improvement.

技術スタック

Technology stack

特定の言語やツールに固執せず、要件・トラフィック・現場環境に応じて最適な構成を選びます。

We choose the stack according to requirements, traffic and operating environment rather than forcing a single toolset.

Frontend / MobileHTML / CSS / JavaScript / TypeScript / Vue / Angular / React / iOS / Android
Backend / LogicJava / Spring Boot / PHP / Node.js / C# / .NET / Python / C / C++
Database / CloudPostgreSQL / MySQL / SQL Server / Oracle / Redis / AWS / WebSocket
XR / 3D / DeviceUnity / Unreal Engine / Maya / PBR / Rigging / IoT / Sensors / NFC / WebRTC

技術は目的ではなく、事業を動かす手段です。

Technology is a means to move the business forward.

レガシーシステムの延命、モダンアーキテクチャへの移行、ハードウェアを含む現場連携、ゲームエンジンを使ったリッチ表現まで、目的に合わせた実装を行います。

From extending legacy systems and migrating to modern architecture to field integrations involving hardware and rich expression with game engines, implementation follows the objective.

JavaC#PHPJavaScriptPostgreSQLMySQLAWSUnityUnreal EngineiOS / AndroidIoTAI / OCR

会社情報・リンク

Company and links

会社概要、旧サイト、SNS、採用ページ、お問い合わせへの導線をまとめました。

Company outline plus quick links to the legacy site, social channels, careers and contact.

会社名
Company
株式会社プロディジ / Prodigy Co., Ltd.
本社所在地
Head office
〒101-0021 東京都千代田区外神田2-13-7 ダイニチ神田ビル3F
3F Dainichi Kanda Bldg., 2-13-7 Sotokanda, Chiyoda-ku, Tokyo 101-0021, Japan
大分開発センター
Oita Development Center
〒870-0036 大分県大分市寿町11-2 第3大成ビル202号室
Room 202, 3rd Taisei Bldg., 11-2 Kotobuki-machi, Oita-shi, Oita 870-0036, Japan
連絡先
Contact
03-3257-8608 / webadmin@prodigy-inc.co.jp
設立
Founded
平成18年5月
May 2006
資本金
Capital
10,000,000円
従業員数
Employees
30人
30
事業内容
Business
ソフトウェア開発、BtoB業務システム、Web・モバイル開発、クラウド・インフラ、IoT・XR・ゲーム開発、コンテンツ制作・企画。
Software development, B2B systems, web and mobile apps, cloud infrastructure, IoT, XR, games, content planning and production.
登録団体
Association
社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)
Computer Entertainment Supplier's Association (CESA)
事業登録
Registration
労働者派遣事業 許可番号 派13-312765
Worker dispatch business permit No. 派13-312765
取引銀行
Banks
みずほ銀行 上野支店 / 三菱UFJ銀行 秋葉原支店 / 朝日信用金庫 湯島支店 / 大分銀行 本店営業部
Mizuho Bank Ueno Branch / MUFG Bank Akihabara Branch / Asahi Shinkin Bank Yushima Branch / Oita Bank Head Office
旧サイト
Legacy site
https://prodigy-inc.co.jp

開発の相談を、まずは具体化しましょう。

Let’s make your project concrete.

新規開発、既存システム改善、PoC、保守移管、ハードウェア連携まで。課題の整理からご相談ください。

New development, existing system improvement, PoCs, maintenance transfer and hardware integration. Start by clarifying the problem.

掲載実績は守秘義務に配慮し、業種・技術・役割が伝わる範囲で匿名化しています。正式公開時には、問い合わせ先に合わせてリンクを差し替えてください。 Case studies are anonymized to respect confidentiality. Before release, replace links as needed for your production contact and careers URLs.